.NET Core 3.0 可回收程序集加載上下文的實現

 更新時間:2019年06月05日 11:11:16   作者:YOYOFx   我要評論
這篇文章主要介紹了.NET Core 3.0 可回收程序集加載上下文的實現,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一、前世今生

.NET誕生以來,程序集的動態加載和卸載都是一個Hack的技術,之前的NetFx都是使用AppDomain的方式去加載程序集,然而AppDomain并沒有提供直接卸載一個程序集的API,而是要卸載整個AppDomain才能卸載包含在其中的所有程序集。然而卸載整個CurrentAppDomain會使程序不能工作。可能有人另辟西經,創建別一個AppDomain來加載/卸載程序集,但是由于程序集之間是不能跨域訪問的,也導致只能通過Remote Proxy的方式去訪問,這樣在類型創建和使用上帶來了一定的難度也是類型的繼承變得相當復雜。

.NET Core中一直沒有AppDomain的支持。但是在.NET Core 3.0中,我最期待的一個特性就是對可收集程序集的支持(Collectible AssemblyLoadContext)。 眾所周知.NET Core中一直使用AssemblyLoadContext的API,來進行程序集的動態加載,但是并沒有提供Unload的方法,此次升級更新了這方面的能力。

二、AssemblyLoadContext

其實這次AssemblyLoadContext的設計,我認為更像是Java中ClassLoader的翻版,可以說非常類似。在使用過程中自定義AssemblyLoadContext可以內部管理其中的程序集,并對整體Context進行Unload。使用AssemblyLoadContext也可以避免程序集名稱和版本的沖突。

三、Getting Started

.NET Core 3.0還沒有正式版,所有要使用預覽版的SDK完成以下實例。我使用的是.NET Core SDK 3.0.100-preview-009812

dotnet new globaljson --sdk-version 3.0.100-preview-009812

AssemblyLoadContext是一個抽象類的,我們需要子類化。下面顯示的是我們創建自定義AssemblyLoadContext的方法,實現一個可回收的Context需要在構造器中指定isCollectible: true :

public class CollectibleAssemblyLoadContext : AssemblyLoadContext
{
  public CollectibleAssemblyLoadContext() : base(isCollectible: true)
  { }
 
  protected override Assembly Load(AssemblyName assemblyName)
  {
    return null;
  }
}

使用netstandard2.0創建一個library

using System;
 
namespace SampleLibrary
{
  public class SayHello
  {
    public void Hello(int iteration)
    {
      Console.WriteLine($"Hello {iteration}!");
    }
  }
}

測試Load/Unload

var context = new CollectibleAssemblyLoadContext();
var assemblyPath = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(),"SampleLibrary.dll");
using (var fs = new FileStream(assemblyPath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
  var assembly = context.LoadFromStream(fs);

  var type = assembly.GetType("SampleLibrary.SayHello");
  var greetMethod = type.GetMethod("Hello");

  var instance = Activator.CreateInstance(type);
  greetMethod.Invoke(instance, new object[] { i });
}

context.Unload();

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();

當執行GC收回后,加載的程序集會被完全的回收。

四、最后

GitHub:https://github.com/maxzhang1985/YOYOFx 如果覺還可以請Star下, 歡迎一起交流。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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